ポケモンユナイトで今気持ちよくなりたいならゴルサポクッキーからやぶポイントゲッター蟹一択
こんにちは、びしょ~じょです。 さて、2021年も半分終わってゴリンゴリンしてるんですが、私はプログラムも書かず
芹沢あさひ君のパチモン #ポケモンユナイト #NintendoSwitch pic.twitter.com/ogNSWAbYQf
— びしょ〜じょ (@Nymphium) July 22, 2021
以降ポケモンユナイトをやっておりイワパレスを触ったことがある(技を知ってる程度でよい)人向けの話をする。 また、筆者はMOBA初心者なので、ただ以下のイワパレスビルドが気持ちよすぎるだけで強さなどはあまり保証しない。 ランクマ(エリート帯)でMVPも取れるしポイントゲッター蟹3にもなるが、勝率は50%くらい。 多分味方のDPS職に依存してるかも。 なお以下に出てくるもちものはすべてLv30です。
TL; DR
以下のビルドで最序盤から一桁ゴールでいいのでキメまくる。 たまにシザーカッターでスタンさせたりタンクをなめてる相手との1v1を制する。 上レーンが壊れて相手は死ぬ。
- わざ
- からやぶ
- シザーカッター
- もちもの
- ゴールサポーター
- ビスケット
- きあいのハチマキ
- バトルアイテム
- だっしゅつボタン
ことの発端
エリートいけたしゼラオラ・エースバーンなどDPS厨に飽きつつあるし、新たな道を開拓したくなった。
ポケモン単体でのわざ構成はだいたい決まってそうなので、アイテム方面から攻めていく。 ゴールを決めたときに恩恵が得られるアイテムが地味に使えるんじゃないかと思い、これを活かしたい。 ゴールしまくるのでゴールサポーターがあるといいだろう。 ということでゴールサポーター+ゴール後バフのかかるアイテムでクソガキをブチしばく。
恩恵が得られるようになる映えあるアイテム達は、
- ダンベル(攻撃)、
- しんげきメガネ(a.k.a. グラサン)(特攻)、
- ビスケット(a.k.a. クッキー)(最大HP)
の3つで、最大5積みできる。
微妙なゴール積みアイテムたち
ゴールしまくるために移動技がほしい。 しかし移動技持ちの特殊アタッカーがシーズン1では居ない(!)ので、ここでグラサンが脱落する。
なので次に物理DPSに目を向け、サッカー少年、鳥、アブソルくんなどにダンベルを持たせようとした。 これは失敗した。 ゴルサポ+ダンベルで2枠使うが、ちからのハチマキとピントレンズ+αのほうが総合火力が圧倒的にある。 ステを育てるためにゴールするリスクもいらない。 ダンベルも持っていく意味が薄い。 +αで積むならいいかもしれない…?
唯一無二のクッキー
クッキーは5積みすると最大HPが+1000のバフがかかる。 かつクッキー自体がHP+240持ち、つまり合計で最大+1240となる。 これは比類なきHP上昇アイテムであるといえる。
ゴルサポの特性からポケを見てみる
構成の要は、ゴール積みアイテム、そしてゴルサポである。 ゴルサポはシュートを決めるときにバリアがはられる。 カジリガメのボーナスで得られるあれと同じですね。 そして、バリアの耐久は、ポケのHPの10%である。 このバリアが破壊されると、通常のシュート時に攻撃を受けたときと同様シュートがキャンセルされる。 つまりHPのたかいポケのほうがシュート時に妨害されにくい。 また、このバリアはCCも無効となる。
ところでこのバリア耐久計算ってクッキーやゴルサポ自身の追加分も計算に含まれるのか? 素点 * 0.1? 実は分かっない。 なんにせよ、ここで分かってくるのは、HPの高いポケほどゴルサポの恩恵が得られ、シュートを決めやすく、クッキーを積みやすい。
つまりこうだ。
これがワイのゴルサポクッキーからやぶポイントゲッター蟹や。 蟹がレーンで敵を無視してシュートして相手をイライラさせるしポイントゲッター蟹の名前をほしいままにする。
構成
蟹単体の構成は、ゴールを決めるためにアイシールド21(と自陣への帰宅)をするので、からやぶは必須である。
ステロ・シザーカッター択は、ファーミングに有利な点で後者を選択する。 てかシザーカッターのモーション値は結構高いのか、からやぶ込みだとなんかしらんけど敵をしばいてることがままある。 しかし、瞬間火力は結構高いがクールタイムが7秒くらいある。 基本的にノックバック+スタンのCCと思って運用したほうが事故らない。 このノックバックによって、ロトムが自陣にやってくる場合も押し出して遅延させることができる。 また敵陣にロトムが行く場合も、ゴール前で構えてる敵をノックバックでどかしてロトムを着地させることもできる。 これが決まるとかなり気持ちがイッとなる。
つまり、以下のような感じ。
- わざ
- からやぶ
- シザーカッター
- もちもの
- ゴルサポ
- クッキー
- きあいのハチマキ
- バトルアイテム
- だっしゅつボタン
太文字の出自は次節にて。
基本的な考え・考慮すべきこと
基本コンセプト
めっちゃ硬い蟹が高速移動して攻撃無視してシュートを(しかもあんまり点数が高くない)決めまくる精神攻撃構築。
クッキーを5積みすることを意識して序盤からとにかくシュートしていく。 持ち物が火力上げるものではないので、シザーカッターのモーション値を過信せず、"やや火力のある妨害"程度にシザーカッターで敵を押していく。 押した隙きにシュートする、そんなイメージ。 わざの主役は現環境最速の移動スキルであるからやぶであり、タッチダウンとその後のガン逃げをこれによって実現する。
ゴルサポがCC無効なのと、シュート時の無敵時間で敵の攻撃をスカせることができるので、常に若干量のポイントを持って相手ゴールに特攻すると相手をイライラさせられる。 完成するとサポート職対面なら敵ゴールに異様な時間居座りができ、目の前で猿などを狩って5点シュートを目の前で入れまくるキモスギプレイができて最高に楽しい。 また、終盤の完成形はとてもHPが高く、蟹本来の硬さも相まってゲンガー4パンとかをかなり耐えられるし、1v3もシザーカッターのスタンとノックバックで長時間耐久&妨害ができる。 相手が甘えた行動を取ってる場合三タテすることもある。
火力は大して無いがポイントゲッター蟹なので、負けたときも「俺は点数入れたんだから点数入れてくる敵をしばけなかったDPSが悪い」と割り切れるので精神にもよく、楽しくゲームが続けられる。
ランクマ(エリート帯)でMVPも取れるしポイントゲッター蟹にもなるが、勝率は50%くらい。 多分味方のDPS職に依存してるかも。
ゴルサポのバリア
ただ、ゴルサポによるバリアもHPの10%なので、持ってるポイントとシュートにかかる時間を考慮しなければならない。 蟹の赤ちゃん(~Lv3)はバリアも赤ちゃんなので、15ptくらいシュートする場合はDPSと1v2になるとシュートするまでにバリアが剥がされてしまいほぼ不可能。 このバランスを知っておいたほうがよい。 Lv15でクッキー5積みするとDPS対面でも2、30ptくらい目の前で打ち込めて超エキサイティンになる。
逃げ・耐久・からやぶの攻防変換
敵がいる場合、シュートを決めるときの往路、決めたあとの復路で攻撃を食らう。 シュートを決めると1000~2000くらい回復する(シュートしたポイント依存か?)ので、この回復を考慮してタッチダウンをキメる。
遠距離DPSがいると復路でだいぶダメージを食らうので、ここできあいのハチマキですよ。 チョッキもやってみたが、通常攻撃がさいつよのエスバンなどはこれで躱せない場面があったので、きあいハチマキに落ち着いた。 HP管理うまければゴツメでゴール前居座りリアクティブアーマーみたいなのもあるかな~うまい人やってみてください。
そしてだっしゅつボタンで事故を減らす。 煙幕もやってみたが、からやぶについてこれるやつがult切って移動バフかかったやつとか掴み技のポーズのカイリキーくらいしか居ないのと、うまく当てるのが難しいので見送った。 ゴール倍速は…クールタイム2分て…
シュートを決めたら基本的に居座っても何もないので自陣に戻るわけだが、このときも当然ながらからやぶで自陣まで駆け抜ける。 ただ、からやぶの特性として防御が攻撃、特攻が特防に割合で変換されるため、足は速いが耐久は下がる。 なので、敵の攻撃を伺ってから殻を破らないと結構食らってしまうので、切るタイミングには注意がいる。
立ち回り
上レーンに行く。 カメ大好きキッズが集合して下レーンはもうメチャクチャです。 また、先述のとおりロトムをしばいたあとに活躍の場面があるので、それも考慮して上が良さそう。
序盤
ひとまずパレスに進化するようにがんばる。 上レーンのフロントに行くまでに猿のKOを何回か取るとチマチマしたポイントが入っているので、これをシュートするのもアリ。
Lv3の赤ちゃんはか弱いが、相手も3かよくてLv4なので、遮蔽でいい感じに弾を避けながら行けばそんなに痛くないで相手ゴールに行ける。 ここで敵がDPSの赤ちゃんx2だとゴルサポが破壊されてシュートできない可能性がある。 経験からすると、3~5ptが安全圏。
無事パレスに進化したらだいたい蜂が沸くので、強くなった耐久で敵陣側に立って蜂を殴ってタンクしながらファームする。 メイン技のからやぶを覚えたので、すきあらばシュートしてクッキーを積む。 積み終わってもちまちまシュートしていってロトムで最低フロントを落とせるくらいになってるとかなり気持ちがイ
カメ・ロトム
脳死でカメに行くやつは脳が死んでるのでいますぐお手元のスイッチを破棄して病院に行ったほうがいい。
敵のレーナーが脳死じゃない(かつ味方が脳死)の場合、自陣居座りシザーカッターで守りを固めましょう。 回復奴隷・タンクの対面だったら敵陣前の猿を目の前でしばいて5点入れるのを繰り返すキモスギプレイングで気持ちよくなるのもいい。
敵も脳死でがら空きの場合は、不意の来客を警戒しつつファーミングしつつシュートを決めていく。 カメが沼ってるとロトムをソロで落とす時間もあるっちゃあるがあんまりおいしくないと思う。
うまくいってると敵の上レーンフロントが壊れている。
その後・カメロトム2回目
あとはファーム・味方支援・妨害・ポイントゲッター蟹をやる。
味方もポイントを結構抱えてるころなので、ある程度一緒にゴールまで近づいていって、からやぶで先陣切って相手の技を吐かせる(ついでにシュートする)ことでゴール前小競り合いを優位にさせる。 シザーカッターで敵をレーンから外に出すことで定時回復を剥がして味方がしばき倒すのをサポートする。
まあまあ育っているとロトムソロが30秒弱でできる。 サンダーの湧き時間を見つつワンチャンやるのもあるか。
ラストスパート・サンダーファイト
ここで持ってるポイントがちょうど30ptくらいなら、バリア耐久的に敵を完全無視シュートができる場合がある。 このあたりだとだいぶ硬くなっており、4人からフォーカスを受けても即溶けしないし、ultを切ると体感20秒くらい耐える。 人は一般に1v4だと的が倒れるまで殴ってしまう傾向にあり、敵4人を(体感)20秒引きつけられるのでぅゎヵ=っょぃ。
火力はないのでサンダーファイトはCCに徹する。 終わったらシュートに行くなり防人するなり1人に粘着して妨害するなり。
おわりに
以上がぼくのかんがえたさいきょうの蟹でした。 筆者はソロランクマ勢なので、他ポケとの連携は難しく感じたため、もちものを掘り下げてみた。 DPSでガキを轢くのもいいが、自分で考えたロマンプレイがそれなりにでも実用に耐えるというのはゲームにうまく乗れた感じがしてかなり楽しい。
グラサンやダンベルは二軍三軍といった具合で悲しいので、強化されたりうまく適合するポケがアップデートで来てほしいな~と思った。 せっかく本家よりももちものが多く持てるので、もっといっぱいアイテムが出て面白い組み合わせができたら…とも思ったがレベ上げが大変そう。